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 Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!

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MessageSujet: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 0:51

Mesdames, Messieurs,
Bien le bonjour!

Avant toute chose, politesse oblige, je vais me présenter. Je me nomme -Pharaum- (à prononcer Phar[o]m, cela va de sois mais avouez, vous aviez pensés à Pharaoum ?) et suis un sadida estimé dans la zone 160 et plus sur l’échelle de Leuvhele. Il y a aussi mon fils et mon frère spirituel, respectivement Eniripsa 11X et Xelor 14X, mais je ne suis pas venus ici pour vous parler de celà!

Le Muloutor est une bonne chose pour réanimer le pvp sur notre humble serveur, mais pas mal de mes confrères & moi espérons quelque chose de plus honorifique, pouvoir être reconnu!

C’est en partant de ce sujet de discussion que mes amis & moi, autour d’une bière de la taverne d’Amakna (méfiez-vous, je soupçonne le tavernier de faire un trafic de Tofus gonflés à l’hélium, si si!), que nous avons pensé à créer, ou du moins soumettre l’idée, d’un tournois ... entre guildes !

Il fonctionnerait comme celui des GB de Jiva, avec un cercle de puissance maximum déterminé et un seul représentant par classe dans chaque équipe. Ces équipes s’affronteraient sur divers maps en 8 contre 8, pour le titre de meilleur guilde du serveur, et ce titre serait remit en jeux tous les X temps.

N’est-ce pas une bonne idée à développer ?

J’attend avec impatience votre avis,

EDIT : Voici le brouillon;

Voici ce que ça donne pour l'instant :

Tournois des Guildes de Djaul (TGD)


Les équipes :

Ce tournois oppose diverses équipes de 8 joueurs, dirigées par un capitaine (présence obligatoire lors des combats), et de 2 joueurs de réserve, soit un total de 10 personnes à inscrire. Une équipe sera composée uniquement de membres de la même guilde. Un seul représentant par classe sera admis.

Les équipes devront avoir des lvl répondants au tableau ci-dessous;

Lvl140 à 200 -> cercle maximum de 1300
Lvl120 à 139 -> cercle maximum de 1150
Lvl100 à 119 -> cercle maximum de 900
Lvl75 à 99 -> cercle maximum de 750

Un cercle se calcul en additionnant le lvl des 8 membres qui participeront au combat. Le résultat ne peut en aucun cas dépasser les cercles définis.

[Les joueurs de réserve doivent se situer entre le lvl minimum du groupe et 5 lvl en dessous , par exemple, si je joue dans un groupe de 120 à 139, je dois être entre le lvl115 et 120].

Règles pour le combat :

Les boucliers sont interdits dans ce tournois.
Une seule rhon n’est autorisée par équipe.
Chaque joueur se doit d’obéir à l’arbitre, qui aura droit à demander à voir une partie de votre équipement s’il le faut.
Les dragodindes sont autorisées.
Un surplus de mauvaise foi ou d’insultes amenera l'arbitre a donner un avertissement voir même une disqualification de l'équipe au bouts de 2 avertissements ou en cas extrême.
Être en ordre point de vue équipe (lire sujet plus haut).

Les groupements :

Un groupe rassemble plusieurs équipes de joueurs (le nombre de groupes varie entre le nombre d’équipes). Toutes les équipes d’un groupe seront amenées à s’affronter sur les maps désignées. Les vainqueurs du groupe (qui auront accumulés le plus de victoires) affronteront les vainqueurs des autres groupes afin d’obtenir une équipe gagnante!

L’arrangement des groupes, le choix des adversaires et des maps, résulteront d’un tirage au sort.

Les horaires

Aprés le tirage au sort, les 2 partis se mettrons d'accord (avec l'arbitre) pour la date et l'heure du combat. Le choix de la date sera fixé dans un délai de x jours, determiné par les arbitres, pour plus de facilité à l'organisation du tournois. Si aucune date n'est trouvée, l'arbitre se reservera le droit de trancher.

Les maps :

Map A :
-19/6 -> http://img512.imageshack.us/my.php?image=koaktournoisokrz2.jpg

Map B :
-23/13 -> http://img409.imageshack.us/my.php?image=siditouroookof9.jpg

Map C :
-4/-47 -> http://img101.imageshack.us/my.php?image=gliglistournoiokkn7.jpg

Map D :
13/29 -> http://img409.imageshack.us/my.php?image=sufotournoioklc0.png

Map E :
8/2 -> http://img101.imageshack.us/my.php?image=templeosaokrz1.jpg

Autres

Les combats dureront 2h maximum. Le vainqueur sera l'équipe ayant le plus de players vivants à la fin du temps impartit.
Les déconnexions seront considérées comme mort du/des personnage(s).
Si un joueur oublie de s'équiper d'un équipement lors du combat, il devra continuer le combat ainsi, il fallait vérifier avant!
Un joueur ayant un empechement IRL (dans sa vraie non-virtuel) a le droit de laisser écouler son tour, de le passer, voir même de déconnecter. Il sera comptabilisé comme mort.
En cas de lags ou de joueur afk, le temps perdu sera comptabilisé par l'arbitre et ajouté si le combat dépasse le temps réglementaire.

/!/ Le titre sera remit en jeux tous les X temps!

Pour les questions :

/w -Pharaum-
/w -Pharaun-
/w II-sorcier-fou-II


Dernière édition par le Jeu 9 Aoû - 17:47, édité 8 fois
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pitlub
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 5:54

Ben e sait pas trop, le probleme c'est que ce serait un guilde de kikitoutdur qui gagnerait et qui pourraient dire "on est les plus roxxors du serveur"... Donc ça pars sur de bonnes bases mais c'est a voir...
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manuri
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 11:18

*pense comme pitbul* Encore un tournois qui va profiter au Grokikitoudur =x mais après, essais si tu veux =) gros investissement quand même Wink
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Tomagma

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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 11:32

Bonne idée mais pourrais-tu la développer un peu plus ? Par exemple nous exposer où les combat se ferais, comment serais gérer l'oragnisation , faire des catégories etc...

Car ce genre de tournoi est très long a organisé :/
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-Pharaum-
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 12:51

Rebonjour!

Je suis évidemment conscient que c’est long a organiser, mais rien ne presse, c’est pas pour demain!

Pour les maps, puisqu’il faut varier les terrains, je conseil :

-2/0
8/2
-4/-47
-23/13
13/29

L’idée serait d’organiser des groupes d’environs 4 à 5 équipes (selon le nombre de participants). Ces même équipes s’affronteraient entre-elles sur divers maps suite à un tirage au sort, et ensuite l’équipe de chaque groupe ayant le plus de victoires à son actif (si ex-equo , ils rejouent un combat) affrontera les champions des groupes adverses, déterminants les vainqueurs.

Chaque joueur devrait payer un petit droit d’inscription (dans les 5000k ?) et la cagnotte reviendra aux vainqueurs.

Même on se doute déjà un peu de l’affiche de fin, on peut encore réduire le cercle de puissance total, de manière à ce que les lvl soient quand même variés.

Les équipes seraient donc composées de 8 joueurs, tous de classes différentes. Chaque équipe aura son capitaine (présence obligatoire), 7 membres pour l’accompagner dans le combat et 2 joueurs de réserve [uniquement en cas d’absence - on pourrait obliger la tranche de lvl des réserves, assez bas pour le tournois [120 maximum ?], ce qui ferait office de punition pour l’équipe pour l’absence d’un de ses membres (Devoir remplacer un 150 par un 120 alors qu‘ils auraient pu trouver un autre 150, hihi)?

Les membres de l’équipes doivent tous faire partie de la guilde du capitaine.

Chaque combat sera evidement arbitré de maniere impartiale (et je me porte volontaire comme arbitre :p).

Des questions ^^ ? (Si il faut de l'aide pour l'organisation je suis là huhu, ça me changera des bworkettes & meulous ~~).

EDIT :

Après maintes discussions avec mes amis (les amis de mes amis aussi), certaines règles (prises comme restrictions pour certains) s’imposent pour que le tournois soit plus “équitable”.

Tout d’abord les boucliers, interdits. Je vous l’accorde, certains se tuent à la tache pour les porter, mais comme le font remarquer theDudufr et Tutue, les boucliers peuvent pourrir le tournois, voir plus.

Ensuite la Rhon, cette respectable baguette, sera limitée à une seule par équipe.



Dangeuresement votre,
a non, ça c'est Roger Moore pardon,
Amicalement votre,
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Grizlours
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 15:48

Citation :
Les équipes seraient donc composées de 8 joueurs, tous de classes différentes. Chaque équipe aura son capitaine (présence obligatoire), 7 membres pour l’accompagner dans le combat et 2 joueurs de réserve [uniquement en cas d’absence - on pourrait obliger la tranche de lvl des réserves, assez bas pour le tournois [120 maximum ?], ce qui ferait office de punition pour l’équipe pour l’absence d’un de ses membres (Devoir remplacer un 150 par un 120 alors qu‘ils auraient pu trouver un autre 150, hihi)?
je crois que 90% des visiteurs d'itv se trouvent sous le lvl110, mais bon.....
Le meilleur moyen est de faire des tranches de lvl pour équilibrer sinon, on sait très bien qui seront les premiers^^

Citation :
(Si il faut de l'aide pour l'organisation je suis là huhu, ça me changera des bworkettes & meulous ~~).
Euh... c'est ton idée l'event , c'est a toi de l'organiser et à nous de t'aider, pas l'inverse.
Citation :
Chaque joueur devrait payer un petit droit d’inscription (dans les 5000k ?) et la cagnotte reviendra aux vainqueurs.
Perso je me vois pas dépenser 5000k pour les voir partir dans la poche d'un autre ( surtout que les poneys des Gb me dépouillent assez comme ça), l'appat du gain pourri toujours les events de ce type.

Citation :
Le Muloutor est une bonne chose pour réanimer le pvp sur notre humble serveur, mais pas mal de mes confrères & moi espérons quelque chose de plus honorifique, pouvoir être reconnu!
Le muloutor a ça de bien, c'est qu'on se bat pour des médailles en chocolat, c'est selon moi beaucoup plus honorifique que pour gagner des kamas...
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 15:54

Citation :
Perso je me vois pas dépenser 5000k pour les voir partir dans la poche d'un autre ( surtout que les poneys des Gb me dépouillent assez comme ça), l'appat du gain pourri toujours les events de ce type.

Il faut voir celà comme une motivation, mais ce n'est qu'une idée.

Citation :
je crois que 90% des visiteurs d'itv se trouvent sous le lvl110, mais bon.....
Le meilleur moyen est de faire des tranches de lvl pour équilibrer sinon, on sait très bien qui seront les premiers^^

J'y vois pas de probleme, créer des catégories, mais ça demandra plus de boulot (bien que personnelement ça ne me dérange pas du tout).


Sinon aussi en nouvelles idées :

Après maintes discussions avec mes amis (les amis de mes amis aussi), certaines règles (prises comme restrictions pour certains) s’imposent pour que le tournois soit plus “équitable”.

Tout d’abord les boucliers, interdits. Je vous l’accorde, certains se tuent à la tache pour les porter, mais comme le font remarquer theDudufr et Tutue, les boucliers peuvent pourrir le tournois, voir plus.

Ensuite la Rhon, cette respectable baguette, sera limitée à une seule par équipe.
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 16:13

Citation :
J'y vois pas de probleme, créer des catégories, mais ça demandra plus de boulot (bien que personnelement ça ne me dérange pas du tout).
Le plus simple à mon avis est de creer des catégories de 150 a 200, de 120 a 150, de 100 a 119, de 80 a 99, de 50 a 79.... quitte a echelonner les catégories sur plusieurs soirées...
En effet c'est les tranches de lvl où les gens possèdent approximativement le smême équipements, mais c'est sûr que c'est du boulot^^
Citation :

Tout d’abord les boucliers, interdits.
ça c'est une bonne initiative^^
pour la rhon je dirais autorisée en absence d'eniripsa...

Citation :
Les équipes seraient donc composées de 8 joueurs, tous de classes différentes.
Là aussi ça peut poser problème. en effet certaines guildes auront du mal a réunir 8 personnes en même temps ( notemment ceux quii ne jouent pas en multicompte ), ça risque de poser problème a certains^^
( bon c'est sûr que si y a 8 xelors d'un coté ou simplement 3 enis THL, le combat va pas être passionant^^).

Citation :
Pour les maps, puisqu’il faut varier les terrains, je conseil :
Ce qui serait bien c'est un endroit tranquille où les gens viendraient que pour le tournoi, je pense a la foire du trool ( d'autant plus drôle que très peu de gens connaissent les placement sur les maps^^) où certaines maps de Sufokia^^

Citation :
Il faut voir celà comme une motivation, mais ce n'est qu'une idée.
Ben coté pris, si on fait plusieurs catégorie, ça va pas rapporter grand chose^^
Peut être voir avec un Mj si il peux pas faire un tit geste^^
Il existe des fées d'artifices spéciales qui font l'effet d'un sort san que l'on soit en combat, c'est assez stylé a voir^^
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 16:43

Citation :
Le plus simple à mon avis est de creer des catégories de 150 a 200, de 120 a 150, de 100 a 119, de 80 a 99, de 50 a 79.... quitte a echelonner les catégories sur plusieurs soirées...
En effet c'est les tranches de lvl où les gens possèdent approximativement le smême équipements, mais c'est sûr que c'est du boulot^^
Oui mais imaginons qu'une guilde ou il y a de tous les lvl veut participer, et qu'elle n'arrive pas à constituer une équipe de 8 joueurs de même catégorie ... ?
Point de vue équité c'est sur qu'il vaudrait mieux faire comme vous le proposez, mais je pense que dans notre cas il faudrait faire des groupes plus "larges".

Non ?
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Felyhne

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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 17:18

Pour faire dans l'équité, pourquoi ne pas proposer d'avoir un certain nombre de level total pour l'équipe ?

Puisque tu demandes 8 joueurs, admettons que le total des level doivent faire 800 (avec une marge de +ou- 10% ou avec un max total a ne pas dépasser ).

Alors tu peux avoir beaucoup de combinaisons :
on aligne 8 joueurs level 100 (total = 800 )
on aligne 8 joueurs avec des levels 50, 150, ... (total = 800 )
on aligne 5 joueurs avec level 160 (total = 800 )
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 17:22

C'est trop restrictif ça, pourquoi ne pas faire un tounrois pour chaque lvl alors (je vais à l'extreme hin :p).

Je pense que l'idéal serait des tranches de lvl mais en restant réaliste pour l'issue du combat et en étant quand même assez large ...
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Felyhne

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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 17:58

Restrictif ? c'est une façon de voir ;p

Pour ma part je trouve intéressant le côté stratégique de la répartition de level (un peu comme les points distribués sous Dofus Arena si je ne m'abuses)

Après le nombre de 800 est une suggestion, tu peux très bien faire des catégories plus ou moins élevées : la tranche des 500 levels pour privilégier les petits joueurs, les 800, les 1000 , ...

Maintenant, ce que j'en dis ;p c'était juste pour faire une suggestion.
Et peut être aussi changer un peu le contexte par rapport au muloutor où l'on reste dans le même principe que ce tournoi de guildes.

Il est certain qu'aligner Tutue (level 18x) avec Felyhne (8x) pour soigner a des avantages ou des inconvénients selon chaque point de vue mais cela reste de la stratégie. ==> C'est un exemple Tutue et Felyhne n'appartiennent pas à la même Guilde ^^.
[Hors Sujet] Bisous ma Tutue [/Hors sujet]
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 18:08

Le systeme que tu proposes est pas mal mais c'est pas le but de ce tournois, il est ... classique ^^.

Je vois plus un systeme du genre :

140 à 200 -> cercle de 1300?
120 à 139 -> cercle de 1150 ?
100 à 119 -> cercle de 900 ?
80 à 99 -> cercle de 750 ?
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 19:13

EDIT : Brouillon copié au 1er sujet.


Dernière édition par le Mer 8 Aoû - 1:33, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 20:20

Humm ça prend forme Smile

par contre les maps au zaaps, faut oublier, ça va être un bordel indéfinissable et du lag de malade du au nombre de spectateurs^^
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMar 7 Aoû - 20:22

Ok je tacherais d'en trouver une autre, j'avais pas pensé à celà.

D'autres critiques ? (pour une fois que j'ai des critiques constructives, j'en redemande!).


Edit : Modification de la map A.
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMer 8 Aoû - 0:48

manuri a écrit:
*pense comme pitbul* Encore un tournois qui va profiter au Grokikitoudur =x mais après, essais si tu veux =) gros investissement quand même Wink

Bon...mon pseudo Itv est pitlub, pas "pitbul" --". JE ressemble tellement que ça a un chien enragé ? Et puis on m'apelle lub.
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMer 8 Aoû - 1:29

Ajout de la plage horaires & autres dans le 'brouillon'.

Pour plus de facilitée le broullion est edité au 1er sujet du topic.
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMer 8 Aoû - 10:10

Très bonne idée, autant de ta part (le grand Sadida) que de celles des autres. (S'il n'était pas 3 heures du matin, je développerais sur le champs, mais là... Ça ira à demain.. Tout à l'heure disons)

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bon, d'abord, il serait peut-être bien d'agrandir un peu la ou les dernières catégories, celle à partir du niveau 80, pour les descendre un peu et permettre à des joueurs plus ou moins potentiellement équivalent de participer.
Pour le reste du côté niveau et tout, je crois que ça devrait marcher assez bien ainsi.

Les groupements aussi bonne idée, comme tu dis le nombre dépendra du nombre de participants.

Les cartes aussi sont assez bien choisises, selon moi. Peut-être en trouver une ou deux en plus s'il y a beaucoup de participants ?

Cependant, deux heures maximum, ça peut poser problème pour certains types d'équipe, qui pourrait tenter de "résister" le plus longtemps possible plutôt que de.. foncer ? (Exemple bidon, des classes qui ralentissent/enlèvent le plus de PAs/PMs à distance, genre un mixte de Xélor, Sram, Sadida, Osamodas..)
Je crois qu'il vaudrait peut-être mieux que ce soit un juge qui décide de qui a le mieux jouer plutôt qu'une décision directe "Qui a le plus de membres vivants ?".

Et la limite de une personne par classe, je dis ça comme ça, mais elle pourrait être augmentée à deux peut-être ? Certaines guildes n'ont pas toujours plusieurs membres de presque chaque classe sous la main. =/

Dernièrement, sachez qu'il y a des guildes/joueurs HL qui ne parle pas en SMS, ne se vante pas de leur puissance, qui... sont des joueurs normals quoi. tongue
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-Pharaum-
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyMer 8 Aoû - 20:30

Citation :
Les cartes aussi sont assez bien choisises, selon moi. Peut-être en trouver une ou deux en plus s'il y a beaucoup de participants ?
J'en ai déjà prévue 3 en stock juste au cas ou ...

Citation :
Cependant, deux heures maximum, ça peut poser problème pour certains types d'équipe, qui pourrait tenter de "résister" le plus longtemps possible plutôt que de.. foncer ? (Exemple bidon, des classes qui ralentissent/enlèvent le plus de PAs/PMs à distance, genre un mixte de Xélor, Sram, Sadida, Osamodas..)
Je crois qu'il vaudrait peut-être mieux que ce soit un juge qui décide de qui a le mieux jouer plutôt qu'une décision directe "Qui a le plus de membres vivants ?".
Ca dépend d'ou on se place pour voir la question. On peut voir ça comme une stratégie! Cette technique est aussi utilisée dans le sport, du foot au basket!
Demander à un arbitre de trancher ... il se doit d'être impartiale mais ça reste un humain qui peut se fier à ses affinités ou être corrumpu, et puis chacun à sa vision du mot 'stratégie'.

Citation :
Et la limite de une personne par classe, je dis ça comme ça, mais elle pourrait être augmentée à deux peut-être ? Certaines guildes n'ont pas toujours plusieurs membres de presque chaque classe sous la main. =/
Je vois déjà beaucoup de combo avec un membre par classe (eni/sacri -sacrifice- ... sadi/feca -trêve & debuff-) ... alors imagine avec 2 ...
Un des principes de l'idée d'avoir 1 seul représentant par classe, est de composer son équipe de maniere intelligente afin de tirer un avantage.
2 joueurs ça serait simplifier les choses, moins de spectacle, un avantage certains à l'une des équipes ...

Citation :
Dernièrement, sachez qu'il y a des guildes/joueurs HL qui ne parle pas en SMS, ne se vante pas de leur puissance, qui... sont des joueurs normals quoi.

Personne n'est obligé de participer! Pour le langage SMS, du moins pour ce qui sera des players, il y aura une mise au point avec l'arbitre avant chaque combat!
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyJeu 9 Aoû - 13:09

-Je recherche des ARBITRES pour le tournois. Si vous jouez plus de 2h par jour, avez une bonne expérience du jeux & êtes impartiales, mp-moi!-

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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyJeu 9 Aoû - 14:26

Moi , des jeudi prochain je jouerais plus de 2h ar jour c'est sur ,...Je traine sur dofus depuis longtemps ...


Ah zut j'susi pas du tout impartial ... Bon désolé ! tant pis
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyJeu 9 Aoû - 14:34

Hu pour les arbitres pourquoi t'embaucherais pas des samoulailles?
Suis sûr qu'il feront un rabais pour un event Wink
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyVen 10 Aoû - 21:36

bonne idée les samoulailles

mais bon si tu cherche d'autres personnes je veut bien arbitrer , j'ai un petit d'expérience grâce aux rencontres que j'arbitre pour le muloutor
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! EmptyJeu 11 Oct - 8:17

Petit up mais qui a son sens;

Le reglement définitif (et donc pas celui sur cette page) sera posté approximativement vers le 3e week-end d'octobre (+ ou - vers le 20) et les candidatures de participation seront ouvertes le jour-même.

J'ai pu commencer certains projets avec des MJ mais je ne les ais plus vu co depuis un moment, donc si un passe par ici, merci de me mpay Smile .

Si il y a moyen de faire une pub via ITV je suis ouvert! (d'autant plus que le Djaurnal paraitra le 19 octobre je suppose, soit la vieille du lancement du tournois ...).


Cordialement,
-Pharaum-
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MessageSujet: Re: Tournois des Guildes de Djaul (TGD)!   Tournois des Guildes de Djaul (TGD)! Empty

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